00:00:13: Hallo liebe Freunde da draußen, hier ist euer VR Podcast Extended Reality.
00:00:27: Heute haben wir die Folge twenty-two eine ganz besondere Folge.
00:00:31: ich weiß ich sage das immer wieder eine besondere folge.
00:00:33: aber heute wirklich denn wir haben etwas besonders mitgebracht ein Interview.
00:00:38: Und ihr seht es vielleicht da unten, da ist jemand dabei den ihr sonst noch nicht gesehen habt.
00:00:43: aber ich will jetzt noch nichts zu viel verraten.
00:00:46: starten wir einfach doch mal kurz mit der Vorstellung wer ist heute mit dabei?
00:00:50: Der Stefan?
00:00:52: Ja hallo zusammen!
00:00:53: Ich bin dabei und
00:00:54: genau unter Hanni.
00:00:57: Hallo
00:00:58: Joa und der Nani.
00:01:00: ja von meiner Seite auch hallo.
00:01:03: und Heute dabei ist unser Special Guest die Namin.
00:01:07: Hallo
00:01:08: Hi Namin, grüße dich.
00:01:11: Ja du bist von den Selkys Interactive so viel sei schon mal verraten.
00:01:17: und aber vielleicht stellst du dich mal ganz kurz einmal selber mit ein zwei Sätzen vor?
00:01:23: Ich bin Dinamin ich bin von Selkes Interactive Und ich arbeite an einem Spiel namens Echoes of Mora.
00:01:31: Genau und wurde hier eingeladen.
00:01:36: Ja, Echoes of Mora.
00:01:39: Darüber reden wir jetzt gleich nochmal.
00:01:42: das Interview was wir hier jetzt miteinander führen werden so dass Summer schon vor einiger Zeit geplant und wir sind da schon ein bisschen länger dran haben jetzt endlich einen Termin gefunden.
00:01:53: das freut uns ganz besonders.
00:01:56: Ja, wie kam es dazu?
00:01:59: Einige von euch die uns hier schon etwas regelmäßiger verfolgen können sich vielleicht noch in die Folge vierzehn erinnern.
00:02:05: Da haben wir über den Upload VR Gaming Showcase gesprochen und da gab es ein ganz besonders tolles Spiel unter anderem dabei.
00:02:13: so das hatten wir damals auserkoren auch mit vorzustellen und das war Echo of Mora.
00:02:19: Ja, und als wir uns ja auf die Folge vorbereitet haben damals haben wir dann natürlich ein bisschen recherchiert versteckt so dahinter und dahinter steckt welches interaktiv.
00:02:30: Und da hatten wir gedacht okay wer ist das?
00:02:34: googelt man, recherchiert man und stellt fest hey sind deutsche Entwickler wie cool ist das denn?
00:02:41: Da kamen so die Idee warum laden wir den nicht einfach mal ein?
00:02:47: Unterhalten uns einfach mal ein bisschen und das werden wir heute machen, genau.
00:02:52: So dann also nochmal herzlich willkommen Namin.
00:02:56: schön dass du da bist.
00:02:57: Dankeschön!
00:02:59: Und Sex Interactive besteht aber nicht nur aus dir Namin sondern das ist ja ein ganzes Team und das will ich einmal ganz kurz mal vorstellen.
00:03:13: zeigen wer das alles bei euch so is Und du kannst vielleicht ein bisschen was zu euch erzählen.
00:03:18: Sekunde, geht's hier sofort los?
00:03:21: Könnt ihr das sehen?
00:03:25: Ja genau!
00:03:26: So da oben rechts, da erkenne ich dich.
00:03:31: Genau, das bin ich.
00:03:34: Genau und wen haben wir dann noch mit dabei?
00:03:37: Wir können ja gerade so einen kleinen U-Turn nach unten machen.
00:03:40: unter mir ist Daria, dann links neben dran ist Michael, dann link neben dran is Alina und oben drüber ist Annie
00:03:49: Und ihr seid zu fünft.
00:03:51: oder gibt es da noch jemanden, der das vielleicht nicht mit aufs Bild geschafft hat?
00:03:57: Wir haben ganz viele Freelancer-Freunde noch teilweise mit dabei gehabt.
00:04:01: Zum Beispiel jemand, der uns gut unterstützt hatte war noch Marys und ja... gibt auf einem jeden Fall noch auch Soundrichtung, welche die uns geholfen haben.
00:04:12: Auch Leute, die uns mit Übersetzungen geholpen haben.
00:04:16: aber ich glaube das sprengt dann sozusagen den Rahmen von dem Team Genau.
00:04:20: also im Kern sind wir tatsächlich nur zu in Anführungsstrichen zur Tritt.
00:04:26: Das sind Maike Dario und Ich.
00:04:29: Wir hatten Alina für ein Ja dabei Und sie hat uns mit drei d geholphen super loblee.
00:04:35: Und Anni hat uns im Rahmen von einem Praktikum geholfen.
00:04:40: Alles einfach wirklich wundervolle Frauen, die einfach uns toll bei dem ganzen unterstützt haben.
00:04:46: Ja sehr cool!
00:04:47: Ein reines Frauenteam?
00:04:48: Genau ja.
00:04:49: Ist das
00:04:50: gewollt oder zufällig entstanden?
00:04:54: wie habt ihr euch kennengelernt?
00:04:55: Richtig zufältig.
00:04:56: tatsächlich.
00:04:56: es war nicht ausgewählt.
00:04:58: wir haben unseren Bachelor.
00:05:01: also Michael, Daria und ich haben unseren Bachelor abgeschlossen.
00:05:06: Und hatten uns dann überlegt ... bei unserem Studiengang gab es einen neuen Master.
00:05:12: Der lief zwar schon ein, zwei Jahre, aber wir dachten so okay wäre doch eine Option, das eventuell weiterzumachen oder ein eigenes Spiel rauszubringen.
00:05:20: Und haben uns essenziell als Team gefunden.
00:05:22: Das war gar nicht absichtlich, sagen wir mal so.
00:05:25: Standen wir zu dritt da?
00:05:27: Machen wir.
00:05:28: Los geht's!
00:05:30: Sehr spannend, okay.
00:05:33: Was habt ihr studiert?
00:05:34: Gaming irgendwas mit Gaming?
00:05:36: Genau also wir haben Game Design an der HTW Berlin studiert das ist das D.I.
00:05:42: Heif bei Professor Sutherland Brandthorst und Thomas Bremer.
00:05:48: Und genau, das war dann im Bachelor und dort haben halt ganz viele verschiedene Spieleprojekte auch schon gemacht.
00:05:56: Ich habe einmal eins mit Michael gemacht.
00:05:59: Einmal eins auch mit Daria – das waren tatsächlich zu Corona-Zeiten.
00:06:03: Das war alles über Homeoffice, es war zwar ein bisschen schade aber die Projekte sind sehr toll geworden.
00:06:09: Genau!
00:06:10: Wir haben uns in dieser Vorbereitung zur Masterphase gefunden Dachten wir halt so, ja worauf habt ihr den Lust?
00:06:18: Und dann hieß es von meiner Seite aus ich hätte gern ein VR Game.
00:06:23: Ich würde gerne einen VR Game machen und die anderen beiden fanden das dann auch interessant und hatten wir auch so.
00:06:30: okay Dann machen wir ein VR game.
00:06:33: Wir sind tatsächlich mit der Intention in den Master gestartet ein VR GAME zu machen
00:06:38: und dieses VR GAMES
00:06:41: ist jetzt Ecosof Mora.
00:06:46: Wer hatte die Idee von euch zu diesem Spiel, wer hat den Pitch im Prinzip gemacht?
00:06:53: Das ist recht schwer zu sagen.
00:06:54: Weil es mir tatsächlich eine Team-Aufgabe war herauszufinden was wir jetzt essentiell machen wollen.
00:07:02: Die Idee das sozusagen die Plattform VR sein soll War sehr stark von mir gepusht, sagen wir's mal so.
00:07:08: Aber dass es dann wirklich unter Wasser ist kam glaube ich von Daria kam die Idee unter der Dusche, da ging es ja auch schon Wasser.
00:07:19: Dann war ich so okay, lass mal unter Wasser was machen und dann dass das halt auch mehr stärker in die Story Richtung geht, kam tatsächlich von Mike.
00:07:28: Ja ok, cool!
00:07:30: Bevor wir da noch ein bisschen tiefer einsteigen hätte jetzt... Ich persönlich.
00:07:35: jetzt die letzte Frage, bevor ich hier nochmal meine Teamkollegen weitergebe weil ich will ja nicht einen Monolog hier halten mit dir zusammen sondern Der Name Selkies Interactive.
00:07:47: Selkis, woher kommt der?
00:07:49: Das musst du mir einmal erklären.
00:07:51: Genau also selkies sind Fabelwesen und zwar sind es Frauen die sich einen Robben robben.
00:07:59: Also die Robbenhaut überziehen.
00:08:00: Es sind sozusagen Robben, die dann wenn sie an Land kommen, die Haut ablegen können und als Frauen weiterlaufen.
00:08:07: Genau deswegen auch das Logo dass sozusagen die Frau hier aus dem Wasser guckt mit dem Robben Hut auf.
00:08:14: Und dadurch, dass wir uns für ein Unterwasserspiel entschieden hatten, dachten wir so okay.
00:08:19: Vielleicht ist das als Studioname gar nicht verkehrt.
00:08:21: vielleicht doch was mit Wasser zu machen, fänden wir eigentlich ganz cool.
00:08:25: Dann gibt es natürlich die ganzen Sachen mit Mehrung Frauen und dem anderen Gedöns.
00:08:30: Da dachte ich mir, es ist vielleicht ein bisschen generisch.
00:08:32: Wir sind Frauen, das sind Mähungfrauen, Halbmähung-Frauen.
00:08:35: Okay?
00:08:37: Und dann sind wir auf die Selfies gestoßen und fanden das eigentlich ganz schön.
00:08:41: Jetzt sind wir die Selfys!
00:08:43: Cool.
00:08:43: Ja, ich glaube das ist ein sehr einzigartiger Name und hört sich sehr stimmig an.
00:08:49: erstmal mit dem Spiel zusammen.
00:08:51: Super!
00:08:52: Ich stopp jetzt hier einfach mal das Teilen Sekunder?
00:08:56: Ja
00:08:57: genau und Jungs was habt ihr für Fragen zum Spiel Echoes of Mora?
00:09:07: oder mache vielleicht nochmal eine Übergangsfrage die Ihr habt das Spiel dann angefangen zu entwickeln, während ihr im Studium wart.
00:09:17: Und konntet ihr das irgendwie miteinander kombinieren?
00:09:23: Ich sag mal, ihr müsstet ja irgendwelche Fächer belegen die ich weiß nicht welchen Schwerpunkte der Inhalt dann eben halt hatten und das konntete ihr auf das Spiel anwenden.
00:09:31: und dann war ich da gegenseitig von profitieren oder...
00:09:35: Genau, also der Masterstudiengang ist so aufgebaut.
00:09:38: Man kann entweder zum Beispiel auch Solo-Projekte machen oder man bewirbt sich eben essentiell mit einem Projekt und das wird dann in diesen Mastermit eingegliedert.
00:09:47: Bedeutet es gibt dann die Anfangsphase, man hat Projekt A, man haben Projekt B sind Abgaben, die man machen muss und die kann man über das Projekt machen und den Projektprozess.
00:09:57: Und das sind sozusagen die Abgaben über das Spiel, woran man so da schon arbeitet.
00:10:04: Genau, bedeutet man hat jetzt keine krass doppelte Aufgabe und unsere Masterarbeit hat dann eben daraus bestanden dass wir das Spiel machen oder denn halt auch releasen.
00:10:20: Der Förderprozess ist tatsächlich auch ein Punkt den eigentlich die meisten versuchen.
00:10:27: bei unserem Master dann auch und genau das wird alles dokumentiert und es sind dann unsere Abgaben
00:10:32: Hört sich nach einer Win-Win Situation
00:10:33: an.
00:10:34: Genau, es ist in einem geschützten Rahmen.
00:10:36: wir kriegen auch die Räume gestellt, wir kriegen Technik gestellt Wir haben die VA-Brillen gestellt bekommen bedeutet... genau!
00:10:42: Wir wurden da ziemlich gut unterstützt.
00:10:44: Cool, sehr cool.
00:10:46: Ich fände das irgendwie ganz cool wenn wir das Spiel einmal sehen würden.
00:10:49: ich glaube die Leute die vielleicht... Also vielleicht kennen die Zuschauer und zuhörer das Spiel allen noch gar nicht Und dann können wir uns ja vielleicht ein paar Bilder dazu angucken und ich weiß nicht, mag sie vielleicht So dabei so ein bisschen abreißen, worum es in dem Spiel geht.
00:11:04: Das können wir natürlich sehr gerne machen!
00:11:08: Moment ich teile eben ja
00:11:11: genau das nicht schon mal Szenen aus der Vergangenheit.
00:11:18: also Echoes of Mora spielt zwar unter Wasser aber es gibt sogenannte Echoes im Spiel wo man halt einen Blick in die Vergangenkeit kriegen kann Bedeutet, diese Szene zeigt halt grade eben was an der Stelle selbst.
00:11:34: Wo man in dieses Ekko reinschwimmt dann auch tatsächlich passiert ist.
00:11:39: Dort trifft man ein Mädchen namens Mora.
00:11:42: Ich steh das grad hier im Bild drin und mit ihr kann man anfangen zu interagieren.
00:11:49: Ein bisschen mehr über die Welt herauszufinden.
00:11:51: Und gemeinsam geht man auf die Suche nach dem verschollenen Bruder.
00:11:57: Genau!
00:11:58: So, es ist ein Unterwasser-VR-Spiel in dem man viel exploriert und ein paar kleine Puzzle löst.
00:12:08: Und wie gesagt halt diese kleinen Einblicke in die Vergangenheit bekommt mit Mora interagiert und Stück für Stück herausfindet warum das Dorf denn eventuell versunken ist.
00:12:19: Stimmt genau am Anfang ist das alles gar nicht unter Wasser ne?
00:12:22: Also die Demo auch gespielt und am Anfang also eine Einleitung Ist nichts unter Wasser, aber irgendwie so ein geheimnisvoller See ist da irgendwie.
00:12:34: Ich werde gar nicht spoilern, das darf man in der Demo ja selber erleben auch.
00:12:40: Genau die Demo ist draußen.
00:12:42: Da kann man schon mal einen kleinen Einblick erhaschen.
00:12:46: Die Demo endet ja auch essentiell damit dass man mit Mora tatsächlich interagieren kann, dass man halt schon mit Ja, Nein Fragen Sachen beantworten kann und... auch theoretisch schon einen kleinen Weg wählen kann.
00:12:58: Also ein paar der Entscheidungen haben Dialog-Konsequenzen und an einer Stelle kann man tatsächlich auch einen Weg nehmen, der sozusagen erst nach rechts oder nach links geht.
00:13:10: Und es gibt so kleine Rätselaufgaben die man zwischen
00:13:14: uns
00:13:14: lösen muss?
00:13:14: Genau!
00:13:15: Man muss bisschen suchen und Sachen finden und die dann kombinieren...
00:13:20: Genau so ein paar kleine Rätselaufgaben.
00:13:22: Das ist tatsächlich ganz interessant, weil wie viele, viele Playtests hatten mit vielen Events für viele Leute war es zu schwer!
00:13:30: Für viele Leute was zu einfach das ist immer dann halt recht schwer dort die Balance zu finden.
00:13:38: Und jetzt haben wir uns schlussendlich dafür entschieden dass wir die Puzzle so einfach wie möglich halten, weil wir wenn wir das einfach finden meistens trotzdem noch das Level an Schwierigkeit eventuell dann normal oder auch ein bisschen hoch ist.
00:13:54: Oder auch Leute die halt nicht in VR viel spielen, die haben auch ganz viele Probleme teilweise mit gehabt.
00:14:01: Okay.
00:14:05: Ich finde es ja richtig cool also dass wenn man unter Wasser ist da muss man sich ja irgendwie auch fort bewegen und Nicht das Handshracking, aber über die Touch-Controller habt ihr letztendlich die Armbewegung und die Schwimmbewegungen mit eingebaut.
00:14:20: Dass man sich so tauchend fort bewegen muss.
00:14:25: Genau also wir haben einmal die Schwimmbäwigung wirklich mit den Armen selbst wo man die Trigger drückt dann loslässt und man bewegt sich im Wasser fort als würde man schwimmen.
00:14:36: Wir haben aber auch eine freundliche Methode, womit man einfach mit dem Joystick sich bewegen kann.
00:14:44: Haben wir jetzt auch drin weil wir das so ein bisschen inklusiv gestalten wollen also für Leute die zum Beispiel auch sehr schnell dann sich erschöpft fühlen oder aber trotzdem in VR weiter spielen wollen dass sie dann halt auf das normale Joystick-Movement zurückgreifen können oder im Sitzen, damit man das ganz entspannt spielen könnte.
00:15:04: Also wir empfehlen immer trotzdem spielt es in VR, spielt das mit den normalen Schwimmbewegungen.
00:15:10: Das ist eigentlich das was am meisten Spaß macht.
00:15:14: Aber jeder wird auch mal müde und vor allem wir beim Testen spielen auch des öfteren Mal mit dem Joystick.
00:15:23: Mal schnell vorhanden zu kaufen!
00:15:27: Ja man kann ja glaube ich die Die Effektivität glaube ich, der Schwimmbewegung kann man auch einstellen.
00:15:35: Also wie schnell man sich dann fort bewegt und wie stark die Bewegungen sein muss und so.
00:15:40: Genau das kann man so ein bisschen einstellen!
00:15:43: Das andere Feature was wir in diesem Spiel noch haben ist dass man halt mit einem Knopfdruck direkt auch in die PC Version wechseln kann wenn man möchte.
00:15:51: Aus der VR-Version?
00:15:52: In die
00:15:53: PC-VERSION rein.
00:15:54: Einfach Seamlist und man kann es auch wieder zurückwechseln... haben wir uns überlegt, weil wir halt auch gerne möchten, dass die Leute sehr gerne weiterspielen wollen.
00:16:06: Aber jetzt zum Beispiel von der VR-April zu viel haben, dass man das halt einfach dann auch auf Essenz hier weiter spielen könnte aber dann auch die VR-Prille wieder aufsetzen.
00:16:14: Das habe ich tatsächlich bisher noch in keinem anderen Spiel elektriert.
00:16:19: Kennt ihr das?
00:16:20: Find' ich super.
00:16:22: die Idee!
00:16:22: Selten... Aber geht es an der Demo-Version ja schon?
00:16:26: Ja, das funktioniert auch Könnt ihr gerne einmal ausprobieren.
00:16:32: Welche Taste muss man da drücken?
00:16:34: Ich glaube, man kann es im Menü umstellen.
00:16:36: Das Einstellung... Also zwischenzeitlich hatten wir den Knopf dafür.
00:16:39: aber das Problem ist halt dass sich auch recht viel dauernd ändert.
00:16:44: Dass ich denke, dass wir das wieder in die Einstellung rausgepackt haben.
00:16:49: Mich würde mal interessieren, die Entscheidung des Unterwasser zu spielen zu lassen, das Spiel Klar, in der Dusche entstanden ist eine Sache.
00:16:57: Aber ... Ist das VA motiviert?
00:17:00: Weil die Bewegungen halt sehr smooth sind und sich gut kombinieren lässt?
00:17:03: oder ist es dann doch eher geschichtlich aus der Geschichte spielts heraus motiviert.
00:17:10: Tatsächlich VA motiviert!
00:17:12: Wir haben uns eine Bewegung rausgesucht sagen wir mal so wenig Übelkeitsinducing ist wie möglich.
00:17:22: Oder zumindest wollten wir uns ein bisschen dran wagen, dass wir halt was finden, womit die Leute halt recht gut klarkommen und ich hab damals meine Bachelorarbeit als Full Body Immersion Thema mir rausgesucht Und da ist dann nach mehreren Testen aufgefallen, je mehr die Leute tatsächlich mit ihrem vollen Körper machen desto emasiver wird es angenehmer wird es auch.
00:17:47: Und die Motion-Signalistin reduziert sich in irgendeiner Art und Weise
00:17:50: auch.".
00:17:51: Dann dachten wir uns so, okay ... dann ist das Schwimmen eigentlich mit dem Unterwasserthema gar keine schlechte Idee.
00:17:57: Wir probieren's mal aus!
00:18:00: Ich bin recht schnell anfällig für Motion Signals.
00:18:03: Und ich konnte es dann halt auch spielen.
00:18:06: Ich konnte es auch recht lange spielen.
00:18:08: Dann dachten wir so,
00:18:08: o.k.,
00:18:09: dann ist jetzt die Bewegungsart, die wir gerne weiterverfolgen möchten.
00:18:14: Genau, machen das Spiel dann daraus?
00:18:15: Das finde ich super geschickt gemacht.
00:18:17: Also das kann ich auch absolut nur ja unterstreichen.
00:18:20: und dass natürlicher sich die Bewegung, die man ausführt dann in VR dann eben halt übertragen wird so, dass das so angenehmer ist es dann einfach.
00:18:32: Ich hatte jetzt beim letzten Mal ein Spiel her vorgestellt.
00:18:37: Wie hieß das denn nochmal?
00:18:38: Dass man im Prinzip... Ach, dieses
00:18:41: Laufspiel.
00:18:48: Ja, wo man nur auf dreimal drei Meter laufen kann.
00:18:51: Ganz
00:18:52: genau.
00:18:52: Wo man im Prinzip gar nicht sich transformiert und so weiter keinen Jumps macht usw.
00:18:59: Und das war super natürlich und war eben halt null Emotionssickness anfällig.
00:19:04: also das war echt super einfach wenn man sich ganz natürlich in dieser VR-Welt dann entsprechend bewegt.
00:19:10: ja So, wer es bis jetzt hierhin geschafft hat.
00:19:16: Für den haben wir noch ein kleines Schmankerl, das wir vergessen haben am Anfang zu erzählen
00:19:20: scheiße.
00:19:22: Also wir haben nämlich die Selkies Interactive, die lassen sich nicht lumpen und haben drei Steamkeys rausgehauen für euch.
00:19:31: Wir kriegen keinen einzigen davon ab, wir müssen voll bezahlen.
00:19:36: Genau, ihr könnt die kriegen.
00:19:38: Wir machen eine Verlosung.
00:19:39: Das ist noch nicht mal ein Gewinnspiel!
00:19:42: Die Hürde machen wir bis hierhin so und ihr müsst jetzt bis zum... Naja, wir verraten nicht wo wir den Sack rauslassen aber der Stefan wird zwischendurch mal was sagen und sagen wie es halt geht dass ihr da dran kommt und passt gut auf ne?
00:20:00: Also Wenn das Licht angeht, dann ist es soweit.
00:20:05: Der musste noch sein.
00:20:06: Entschuldigung von den Break hier!
00:20:08: Aber sonst wär's ganz ans Ende gerutscht.
00:20:11: Gut gemacht Jan.
00:20:12: So wir waren beim Spiel... Mich wird jetzt nochmal einmal interessieren VR.
00:20:21: also wir lieben ja VR ne?
00:20:23: Also wie hier vom VR Podcast bietet sich auch an bei dem Namen.
00:20:27: aber Ihr habt VR auch liebengelernt oder ist es schon immer?
00:20:34: Ich meine, jetzt gibt's ja seit über zehn Jahren.
00:20:37: Nee, seit zehn Jahren ziemlich genau VR.
00:20:41: Daher kommt die Liebe zu VR.
00:20:43: oder wie kam das?
00:20:47: Tatsächlich hatten die anderen beiden weniger am Hut und ich war der Enthusiast, der so ein bisschen ... Ein bisschen VR-crazy war, sagen wir es mal so.
00:20:59: Das hat sich leider mit der Entwicklung ein wenig zurückentwickelt.
00:21:05: Entwickeln für VR ist nämlich sehr schwer, muss man dazu sagen.
00:21:10: Genau ich habe damals bei der Gamescom zum ersten Mal so wie alles wahrscheinlich getan haben, Speed Saber gespielt und fand das einfach unglaublich lustig, spannend geflasht, wie die Welt sich verändern kann oder wie es halt sich anfühlt in dieser Welt zu stehen.
00:21:30: Die nicht deine eigene ist.
00:21:31: und vor allem bei der Gamescom ist es super dass man so einen krassen Trubel hat.
00:21:36: Man setzt die Brille auf und es ist einfach weg.
00:21:42: Dieser Gedanke beziehungsweise dieses Gefühl hat mich dann einfach weiterhin geprägt, dass ich gerne was mit VR machen möchte.
00:21:48: Dass es einfach die Chance gibt andere Welten auch zu kreieren, die man erleben kann in einem bestimmten Rahmen.
00:21:56: und genau habe dann meine allererste wie Arbbrille tatsächlich zu Weihnachten bekommen von meinen Eltern, die es auch gerne ausprobieren wollten.
00:22:07: Mein Vater zum Beispiel ist sehr technik interessiert und jedes Mal wenn's heißt ich möchte gerne das findet er das dann auch interessant und dann geht es weiter.
00:22:18: Das war damals die Vive Pro weil ich schon Interesse daran hatte.
00:22:24: mit dem Eye Tracking Hab schlussendlich mit dem Eye-Tracking gar nichts mehr gemacht, weil dann die Knuckles rausgekommen sind.
00:22:30: Das sind ja die hier wieder und die fand ich so toll, dass ich meine Bachelorarbeit über diese Controlleressenz gehalten habe.
00:22:41: Genau!
00:22:42: Deswegen fand ich das schon immer toll.
00:22:45: Es gibt das Game ... Wie heißt denn das?
00:22:50: Irgendwas mit Pets.
00:22:51: The curious tale of the stone pets.
00:22:53: Kennt das jemand von euch?
00:22:55: Nee, ja.
00:22:58: Es ist wirklich ... Das war damals in diesem Infinite-Package von dem ... Sehr schön!
00:23:07: Vom Viveport war es halt mit dabei und man hat einen Monat geschenkt bekommen.
00:23:12: Und da steht man halt vor einer kleinen Insel.
00:23:15: Man muss ein bisschen erkunden, paar kleine Rätsel lösen.
00:23:18: Es hat eine sehr schöne kleine Story eigentlich mit eingebunden.
00:23:22: Genau, und das hat mich dann auch wieder weiterhin geprägt gesagt.
00:23:25: Ja okay man kann diese kleinen Welten in kleiner Form oder auch in großer Form einfach in diese VR-Welt mit reinpacken.
00:23:32: und ja daher so ein bisschen die Motivation wirklich auch was in VR zu machen, was ein bisschen größer ist.
00:23:38: Was benutzt ihr so für VR-Headsetz?
00:23:40: jetzt bei euch so?
00:23:41: In eurem beruflichen Alltag?
00:23:44: Gerade eben ist es die Quest III weil die am einfachsten ist aufzusetzen beziehungsweise schnell auf und ab muss man ganz ehrlich sagen es leider bei der weif.
00:23:56: wir haben auch ein paar weiß gehabt so die älteren wir haben die wife pro gab zwischenzeitlich auch aber das sind halt schon richtige orges, die man sich halt aufs gesicht sitzt.
00:24:06: und dadurch dass man in der entwicklung sehr viel testen muss ist es einfacher, was Kleines zu haben.
00:24:12: Dass man sich vielleicht auch kurz einfach nur vor die Brille hinhält, kurz die Schwimmbewegung ein bisschen ausprobiert und wieder absetzen kann.
00:24:19: Und deswegen ist die Entwicklung mit der Quest III jetzt gerade eben das, was wir machen.
00:24:25: Genau!
00:24:25: Ansonsten vielleicht wichtig zu erwähnen, ist auch noch dass das Spiel an sich auch PCVR isst?
00:24:31: Es ist nicht standalone.
00:24:33: Wir haben sehr lange darüber ... nachgedacht, was wir jetzt eigentlich machen wollen.
00:24:39: Wollen wir irgendwas machen?
00:24:40: Was Low-Poly ist, was dann halt eben eher auf diesen Stand-Around Sachen funktioniert?
00:24:46: oder wollen wir halt auf gut Deutsch gesagt ein bisschen auf die Kacke hauen und was Tolles visuelles herstellen.
00:24:54: Und da haben wir uns dann halt gesagt okay, wir limitieren uns nicht!
00:24:57: Wir dürfen das gerade ausprobieren.
00:25:00: Wir haben den Master als Rahmen Wir haben Förderung bekommen und würden gerne auf PC VR gehen.
00:25:08: Und wirklich mal zeigen, was eigentlich mit diesen Brillen denn auch möglich ist.
00:25:11: visuell Klar man braucht einen PC dafür Auch ein guten PC wenn man es wirklich in hoher Qualität spielen möchte.
00:25:19: Aber es zeigt halt auch nochmal die Opportunity wirklich eine volle ganze Welt zu zeigen Die auch belebt ist In meiner Meinung.
00:25:29: Ich sage immer paar Sachen noch von dieser schönen Welt Moment.
00:25:35: Genau, alle Screenshots die man sieht sind tatsächlich in Game entstanden.
00:25:39: wir haben da nicht zwingend irgendeine Kamera hingestellt und ein High Res Render draus gepackt.
00:25:44: klar an manchen Stellen schon.
00:25:46: aber die meisten also die meisten Screenshot vor allem sind einfach wirklich in Gelses.
00:25:52: zum Beispiel einen In-Game screenshot.
00:25:54: Ja das sieht man.
00:25:55: Also ich kann es bezeugen meine
00:25:59: Ich war dabei.
00:26:01: Ich war dabei, als das Queen Shot gemacht wurde.
00:26:04: Es hilft natürlich auch... es ist kein Hype, also es ist nicht High Res, es sind keine VK Texturen und wir haben extra noch eine Textur draufgelegt damit man das halt noch ein bisschen abstrakter gestalten kann.
00:26:15: aber das ist tatsächlich eine Art Artistic Choice gewesen dass wir das gerne so in dem Stil hätten.
00:26:21: Sieht ja ein bisschen aus wie gemalt, also aquarell oder Aquarellmalerei so ein bisschen mit so nachgezeichneten Konturen.
00:26:33: Mit welcher
00:26:34: Engine
00:26:35: macht
00:26:36: ihr?
00:26:38: Zum Wasser passt das super, das stimmt.
00:26:39: Und mit welcher Grafik-Engine arbeitet ihr?
00:26:43: Wir machen das tatsächlich mit Unreal Engine
00:26:45: V. Guck mal, es auch mit dem Unreal VR Injector spielen die Flat Version.
00:26:53: Das ist sinnvoll!
00:26:56: Ich wollte mir was Lustiges
00:26:57: sagen...
00:27:01: Probier doch mal aus und guck, wie der unterscheidet.
00:27:07: Genau.
00:27:09: Unreal Engine war auch eine sehr interessante Entscheidung.
00:27:12: Wir waren alle vorher mit der Unity unterwegs – ich zum Beispiel auch.
00:27:17: Und wie man sagt Master neue Beginne wir lernen was Neues haben wir uns gesagt ja machen wir mal Unreal Engine fünf das neue was rausgekommen ist und gucken wir mal wo wir da reingreifen.
00:27:30: Wir haben auch ein paar der Visionen dann tatsächlich geupgraded von dem Punkt an, wo wir angefangen haben.
00:27:36: Damit wir halt auch ein Paar der neueren Sachen benutzen können.
00:27:38: aber läuft eigentlich bis jetzt ganz gut.
00:27:41: Jetzt hast du gesagt man kann seamless also vom VR zu flat eben halt auch wechseln und natürlich dann ja auch andersherum.
00:27:50: Woher kam die Idee?
00:27:51: Dann auch flat mitanzugt... Also Du hattest das schon gesagt dass man eben halt da nochmal eine Hürde niedriger eben halt zum Einstieg, wenn man mal eben halt vielleicht gerade ein bisschen VR müde ist oder so.
00:28:06: Aber gab es auch noch die Entscheidung zu sagen okay für Leute, die eben keine VR-Brille haben dann zu sagen das denen dann auch mit anbieten zu können um einfach die Userbasern zu vergrößern?
00:28:20: Definitiv ist es auch einer der Gründe, warum wir uns dann dazu entschieden haben, PC anzubieten.
00:28:26: Wir hatten einfach zu viele Leute, die gesagt hätten, ich würde eigentlich gerne die Story schon spielen oder mitbekommen wollen aber ich habe keine VR-Brille.
00:28:36: Das waren halt sehr, sehr viele Leute zwischenzeitlich und da wir schon wussten, VR ist nichig und dann PCVR ist noch krass nichiger!
00:28:48: Weil die meisten ja versuchen, dort zum noch irgendwie auf Standalone zu gehen und dann waren es okay.
00:28:52: Dann packen wir da die PC-Version auch noch mit dazu.
00:28:58: Und ist das für euch eine Option?
00:29:00: Auch noch ne Standalone Version... ...zumachen daraus?
00:29:03: Das ist ja der Versuchung von vielen glaube ich, die dann
00:29:07: aus
00:29:07: der PC-version eine abgespeckte Standalone version machen.
00:29:12: Für mich eigentlich eine angenehmere Kombination diesen Weg In diese Richtung zu gehen, als den Weg von Standalone auf PC zu gehen.
00:29:19: Das merkt man ja auch häufig.
00:29:21: Genau!
00:29:23: Wir wissen auf jeden Fall dass wenn wir das machen wollen würden da unglaublich viel Arbeit reingesteckt werden müsste weil wir unglaublich viele abspecken müssen.
00:29:32: Weil wir jetzt gerade eben schon eine Version also die PC-Version oder sagen wir mal so die Version, die jetzt gerade eben draußen ist.
00:29:39: Die ist ja auch performance-heavy bedeutet wie gesagt wenn man eine hohe Qualität spielen möchte muss man auch schon einen guten PC haben.
00:29:45: aber auch wenn man die niedrige Variante spielt braucht man einen guten pc.
00:29:49: für die wa variante.
00:29:51: klar kann wenn man im pc modus wechselt dann geht es glaube ich sogar noch ein bisschen niedriger.
00:29:55: aber das haben wir tatsächlich zu diesem zeitpunkt nicht so krass durchgetestet genau also möglichkeit ist es ja.
00:30:06: Aber wir wollen auch nicht, dass es hässlich aussieht.
00:30:08: Weil wir haben uns essenziell drauf ja fokussiert, das es wirklich schön aussehen soll und voll wirken sollen.
00:30:14: Und wenn wir jetzt halt sagen okay, wir müssen achtzig Prozent des Follies wegnehmen oder irgendwie sechzig Prozent der Bäume kürzen damit es halt performismäßig funktioniert weiß ich nicht ob wir das machen würden tatsächlich.
00:30:27: also wenn die technischen Möglichkeiten dazu da sind und die Hardware besser wird dann definitiv Ja.
00:30:36: Ich habe gesehen, ihr habt in den Optionen ja diesen Graficschieberegler.
00:30:40: Den man bis auf Null runter schieben kann.
00:30:44: So dass man das Menü nicht mehr sehen kann.
00:30:48: Im Vorjahr ist doch bei dem Bugs
00:30:49: geladen.
00:30:50: Aber was ein Feature ist da?
00:30:53: Also Feature!
00:30:55: Ja also wenn der Spiel dann natürlich so nachher aussieht auf der Standalone Version, das wollen wir natürlich auch nicht.
00:31:03: Genau, das ist genau das Problem.
00:31:06: Das war auch den ... Ja, genau, das stimmt schon!
00:31:08: Also man kann in Regeln halt so weit runter schieben wie es halt funktioniert für jeden Einzelnen.
00:31:12: da haben wir auch gesagt okay wir packen jetzt da die Null noch mit rein.
00:31:17: Es wird keine auf Null spielen hoffentlich nicht.
00:31:19: also dann kann ja wirklich gar nichts mehr lesen.
00:31:22: aber ja man merkt halt wie krass man auch von der Performance teilweise runtergehen muss damit's halt auch funktioniert und dann ist es halt auch kein Erlebnis mehr leider.
00:31:31: Aber ich kann definitiv empfehlen, auch die Flat-Screen Version zu spielen.
00:31:36: Weil das hab' ich nämlich getan, nachdem die VR-Version nicht so richtig laufen wollte bei mir.
00:31:41: So flüssig!
00:31:43: Und äh ... Ich ...
00:31:45: Äh
00:31:47: ... Die Story hat mich schon irgendwie gepackt und ich bin jetzt neugierig und möchte wissen wie's weitergeht auf jeden Fall.
00:31:53: Das kann ich schon mal sagen... Ja, freut mich.
00:31:55: Auch die Flat Screen Version kann.
00:31:57: ich empfehle jedem der Auch keine VR-Brille hat, die mal auszuprobieren.
00:32:04: Und die FlatScreen Version ist wahrscheinlich auch nicht so... braucht jetzt nicht so krasse Grafikkarte wahrscheinlich oder?
00:32:10: Also die wird ja jetzt nicht super performant.
00:32:13: ein PC?
00:32:14: Da konnte ich den Grafikregler ganz hoch schieben
00:32:19: und
00:32:19: lief damit hundertzwanzig Hertz.
00:32:22: Ja, nur ein Bildschirm, der da befeuert werden muss dann!
00:32:28: Was empfehlt ihr für die VA-Version, für eine Ausstattung?
00:32:34: Rechner weißt du das.
00:32:35: An Rechne erstmal das was auf Steam steht weil das glaube ich die schlechteste Version die wir getestet haben oder halt auch die beste Version.
00:32:47: Das wird auch nochmal geupdatet.
00:32:51: Ich hab hier zum Beispiel auch noch einen leichsungsstärkeren Rechner stehen, an dem wir das nochmal dann testen würden mit Best Specs oder auch nicht.
00:32:59: Aber ja also nicht die kleinsten Grafikkarten, sagen wir mal so... ich glaub meine Zehn Achtzig TI hat's noch mit Ach und Krach auf Medium geschafft.
00:33:09: Oh krass!
00:33:10: Aber ich bin mir unsicher, sonst ist es schon ein bisschen her.
00:33:15: Die Zehn-Achzig-Teil wird ja auch als Mindestanforderung hier bei Steam jetzt genannt.
00:33:22: Das ist ja gar nicht so eine hohe Anforderung eigentlich.
00:33:27: Genau, also muss immer wieder gucken... Ich müsste es wahrscheinlich nochmal retesten.
00:33:34: wie gesagt wir haben die Sachen auf Steam gestellt als wir noch tatsächlich nur die Demo area hatten und nicht noch das ganze Spiel.
00:33:45: Das ganze Spiel ist nämlich deutlich größer.
00:33:47: Geht es nämlich dann auch schon mal in ein ganzes Dorf rein, was noch ein bisschen später dann auch kommt?
00:33:54: Genau!
00:33:55: Und deswegen müssten wir das nochmal schauen.
00:33:59: Jetzt seid ihr ja mit der Demo oder den verschiedenen Demo-Version mittlerweile schon erstellt habt.
00:34:06: Ja sehr umtriebig gewesen.
00:34:08: also Wir haben euch über oder Upload via Gaming Showcase gefunden und das war jetzt auch nicht der einzige Gaming Show Case.
00:34:21: Ich hab gesehen, ihr wart auf weiteren und irgendwelchen Events und ihr habt sogar einen Preis habt ihr ja sogar schon mal gewonnen!
00:34:30: Was war das für ein Preis?
00:34:33: Wir waren DCP nominiert.
00:34:35: tatsächlich im deutschen Computerspielpreis In der Kategorie der Prototypen haben wir einmal das Spiel eingereicht und wurden tatsächlich nominiert.
00:34:46: Das war auch ein ganz toller Moment für uns, da haben wir auch gar nicht so richtig realisiert gehabt in dem Moment.
00:34:53: Und haben uns aber unglaublich gefreut.
00:34:56: vor allem bei den Prototypern ist es so dass alle Nominierten sogar schon einen Preisgeld bekommen Auch wenn sie nicht gewinnen!
00:35:04: Und das hat uns tatsächlich in der Entwicklung dann weitergeholfen konnten uns dann ein bisschen mehr Hilfe für die Produktion dann auch organisieren.
00:35:13: Und das ist vor allem als Kategorie im Dotsen DCP, muss ich ganz sagen, dass es eine ganz tolle Sache, die sie da machen und auf die Beine stellen.
00:35:24: Und ihr habt einen Discord-Kanal zum Beispiel?
00:35:27: Das kann man ja hier auch mal erwähnen und hervorheben.
00:35:30: also wer der Interesse hat darf da bestimmt gerne mal damit dazukommen.
00:35:36: So habe ich es nämlich auch gemacht und verfolge immer mal wieder, was eben halt so aktuellen Neuigkeiten bei euch da eben halt ansteht rund um das Spiel.
00:35:45: Können wir bei uns ja mit hier in den Show-Notes mit reinpacken, den Link.
00:35:51: Und ihr schätzt mal, ihr bekommt ja auch Feedback von Leuten die das Spiel mal getestet haben.
00:35:57: Ich hab gesehen, es gibt mittlerweile auf YouTube auch die eine oder andere YouTuber, die eure Demo gespielt haben und dazu ein Video gemacht haben.
00:36:07: Ja
00:36:08: ich weiß nicht was kriegt ihr denn da so einen Feedback?
00:36:10: Und wie viel und was nehmt ihr so daraus mit irgendwie?
00:36:18: Also wir waren uns bewusst dass vor allem mit dem VR-Part viele Bugs auch tatsächlich noch sein werden oder wir halt viele Leute brauchen die halt das Schwimmen zum Beispiel auch testen Weil viele Leute schwimmen anders.
00:36:33: und wir haben tatsächlich zwischenzeitlich von der ersten Demo bis jetzt hin zur letzten Demo das ganze Schwimmsystem nochmal komplett überarbeitet.
00:36:43: Wir haben das unterliegende Coding System geändert, indem wir es halt sozusagen gar keine Gesture-Trackings mehr in dem Sinne haben sondern wir berechnen die Bewegung in einer bestimmten Art und Weise Genau und es war interessant zu sehen, was für Feedback da teilweise reingekommen ist.
00:37:04: Wir waren tatsächlich eher darauf beachtet, dass wir halt auf den Events selbst, so höher als auf der Gamescom standen wir die ganze Zeit dabei.
00:37:13: Wir konnten wirklich genau gucken, was das Problem ist?
00:37:16: Ist es ein Systemproblem oder theoretischen User-Problem wo wir sagen okay das müssen wir irgendwie anders begleiten Wir müssen das vielleicht im Tutorial besser ausführen.
00:37:27: Und genau, also wir haben uns sehr vieles von dem Feedback immer mitgenommen vor allem gameplay-technisch.
00:37:34: Vieles kann man natürlich aber auch nicht zwingt immer mit reinkooperieren.
00:37:39: Vor allem dadurch dass wir eben korrenen Team von drei Leuten sind.
00:37:43: Wir hatten zwar immer mal wieder Unterstützung wie zum Beispiel für dann ein ja das halt mehr in drei D noch mit rein gearbeitet wird.
00:37:51: Aber schlussendlich sind wir ein kleines Team und wir versuchen unser Bestes mit dem recht großen Spiel.
00:37:59: Und müssen uns leider Gottes dann immer mal auch wieder Cherry picken, was verbessern wir jetzt wirklich?
00:38:05: Was fixen wir denn jetzt noch wirklich?
00:38:07: oder was ist denn einfach okay das muss jetzt leider so bleiben wie es bleibt.
00:38:12: und ja das ist eigentlich eine sehr interessante Balance da das Feedback aufzunehmen und dann wirklich zu gucken, was können wir denn wirklich umsetzen?
00:38:22: Oder was können die dann auch noch mit reinkooperieren oder was müssen wir jetzt einfach so lassen wie es ist.
00:38:30: Ja, vielleicht muss man da ja auch ein bisschen unterscheiden.
00:38:32: Ich meine es ist sehr schön wenn sich der eine oder andere irgendwas ganz besonderes wünscht und so.
00:38:36: dann ist das aber manchmal auch nur ne Einzelstimme irgendwie und man kann ja nicht auf alles immer eingehen denke ich mal sondern da musst du mir gucken wie du gerade sagst was ist möglich weil ihr wollt das Spiel ja auch irgendwann einmal herausbringen?
00:38:55: Was habt ihr jetzt aktuell angepeilt an Release Satom?
00:38:59: Genau, also wir sind jetzt in Richtung Ende des Jahres halt.
00:39:06: Es ist recht drei Viertel des Jahres in die Richtung.
00:39:10: Wir haben noch kein finales Datum gerade verkündet weil wie man es kennt und dreht und nicht möchte aber ist so ist verschieben sich Sachen immer wieder.
00:39:22: Das ist immer ein kleines Problem.
00:39:24: Wir haben uns aber dieses mal tatsächlich normal wirklich das Datum festgesetzt ... auf halt dieses Jahr noch, das ist spätestens dieses Jahr dann auf jeden Fall rauskommt.
00:39:36: Genau!
00:39:36: Deswegen es gab zwischenzeitlich jetzt vor allem auch nach der Gamescom dieses letzten Jahres und Anfang diesen Jahres gab's einen kleinen ... kleine Pause sagen wir mal so.
00:39:49: Ich würde nicht sagen, dass keine Pause war, wir haben immer noch an einem Game gearbeitet Aber wir haben halt auch tatsächlich den Master angefangen, beziehungsweise die Masterarbeit.
00:39:59: Die Finale jetzt um das Studium zu beenden und dadurch dass wir jetzt schon lange studiert haben was für uns tatsächlich jetzt ein festes Datum wo wir jetzt anfangen wollten und dadurch haben wir es so ein bisschen reduziert.
00:40:15: Ein bisschen machen da immer noch weiter.
00:40:18: Es kommt die Demo oder das finale Demo Update kommt dann jetzt auch demnächst tatsächlich Bevor dann der Full Release dieses Jahr noch ansteht.
00:40:28: Ich habe auch noch eine Frage.
00:40:31: Erstmal wünsche ich euch natürlich viel Erfolg, dass ihr den Master alle gut rumkriegt!
00:40:35: Danke
00:40:35: schön!
00:40:37: Aber das hat gerade zwischendurch mal gesagt, dass VR-Spiele zu machen so viel schwieriger und komplizierter ist.
00:40:44: Kannst du das vielleicht mal erklären?
00:40:47: Was der große Unterschiede ist da dran?
00:40:49: Gerne.
00:40:52: Ganz... viel testen.
00:40:56: Tatsächlich ist der Aufwand des Testens deutlich größer als bei einem normalen Spiel.
00:41:02: Bei dem normalen spiel drückst du einmal ganz kurz auf Play, kannst die Stelle kurz durchtesten und dann ist es fertig.
00:41:07: In VA musst du trotzdem das Ganze nochmal in einem ganz anderen Licht betrachten.
00:41:12: Wie groß sind diese Sachen?
00:41:13: Sind sie zu groß oder klein?
00:41:15: Dann funktioniert es im VR Scaling so dass die Sachen tendenziell trotzdem größer sein müssen als realistisch damit es sich nicht zu klein und wieder eingeengt fühlt.
00:41:28: Außerdem sind die Menschen auch unterschiedlich groß, das ist auch noch mal so eine Sache.
00:41:32: wo sind dementsprechend die Kollisionen?
00:41:34: Worauf muss man achten?
00:41:36: Das ist für den drei D Bereich unglaublich schwer.
00:41:41: also ich habe da Michael arbeitet halt in Richtung sie macht drei D viel Und sie macht halt zum Beispiel die ganzen Häuser oder auch die ganzen Assets, sitzt da teilweise wirklich tagelang dran.
00:41:52: Der Türrahmen ist immer noch zu klein oder der Türrahm ist zu groß?
00:41:55: Oder die Tür funktioniert in diesem Winkel nicht weil dann das kollidieren würde z.B.
00:42:00: in die Richtung und dann... ...ist es einfach eine Art von Testingaufwand den es so nicht gibt.
00:42:06: Weil in VR macht man ja auch die Tür auf indem man sie greift und dann zieht man ja!
00:42:12: Auf dem PC drückt man halt E oder F und dann geht die Tür auf.
00:42:17: Und dann ist das Thema gegessen.
00:42:20: Es sind sozusagen andere Bereiche, die deutlich viel ... also größeres Augenmerk kriegen und mehr getestet werden müssen als jetzt zum Beispiel ein normales Spiel tatsächlich.
00:42:33: Dann gibt es das große Thema, das nennt sich Performance!
00:42:36: Ah ja?
00:42:37: Es gibt viele PC-Games auch mit der Performance ... Probleme haben, das könnte man sich jetzt bei den VR Games mal zehn denken.
00:42:47: Weil alles was sozusagen in dieser Welt platziert wird und generiert wird vor allem auf die Rechenleistung des VR-Heads setzt sich dann auch ausüben.
00:42:58: Und vor allem im visuellen Bereich hat Maike sich da sehr lange mit beschäftigt, was funktioniert nicht?
00:43:08: Wir zum Beispiel haben kein einzige transparente Textur drin keine einzige, weil das nicht funktioniert in VR.
00:43:16: Die Rechenleistung die benötigt wird um das sozusagen zu lesen ist zu hoch.
00:43:21: bedeutet wir benutzen maskierte Objekte das sind dann einfach Masken um sozusagen diese Transparenz zu mimiken.
00:43:31: Das heißt so eine Fensterscheibe wenn man durchgucken könnte geht nicht?
00:43:34: Nein geht nicht!
00:43:35: Geht tatsächlich nicht.
00:43:38: Das ist ganz witzig.
00:43:39: Das sieht im Profiler, kann man sich das in verschiedenen Farben anzeigen und in dem Moment wo man eine transparente Textur irgendwo benutzt es ist ganz knallrot weil das halt so viel Arbeit vom PC erfordert dass man da sozusagen alles was dann durch die Textur noch durchkommen würde noch generieren muss Dass zum Beispiel nicht funktioniert und auch in den best practices dementsprechend auch nicht drin ist.
00:44:02: Genau also dementsprechen es braucht einfach wirklich deutlich länger Und irgendwann bist du es halt auch wirklich leid, die Wir-April dann aufzusetzen.
00:44:11: Vor allem wenn Du dann kleine Adjustierungen machst und sagst okay jetzt muss ich schon wieder durchdrucken.
00:44:16: Dann passt wieder was an und guckst halt wieder durch und irgendwann mal vor allem im Sommer bei vierzig Grad wird das langsam aber sicher unangenehm.
00:44:27: Und genau.
00:44:28: Dann kommt es auch öfter mal vor, dass man natürlich eher dann größere Changes macht und dann erst durchguckt.
00:44:33: aber dann merkt auch ja ich hätte vor einer Woche das jetzt doch nicht anpassen dürfen und hätte es direkt testen müssen.
00:44:38: Aber das sind halt so ein paar Komplikationen die wir immer wieder auftauchen könnten.
00:44:43: Ich hänge jetzt immer noch an den transparenten Text.
00:44:47: Du ratterst,
00:44:48: für welchen Spielen gibt's das vielleicht?
00:44:52: Jetzt bin ich tatsächlich auf ein Spiel gestoßen wo es Fensterscheiben gibt wie man durchgucken kann und zwar bei Half-Life Alyx in dem U-Bahn-Waggon, wo man raus guckt und da sieht man die Leute da.
00:45:07: Aber
00:45:07: weil du raus guckst!
00:45:09: Das ist auch eine andere Engine.
00:45:13: genutzt wird.
00:45:14: Da bin ich mir unsicher, ja.
00:45:16: Vielleicht guckt man auch nicht raus.
00:45:17: vielleicht ist das auch einfach nur wieder was abgespielt?
00:45:19: Also vielleicht wird da einfach...
00:45:22: Das kann auch gut sein!
00:45:24: Genau es ist einfach nun Fake, fake transparente Textur.
00:45:28: Die Tricks, Tipps und Tricks die dann reinkommen
00:45:31: Ja
00:45:32: aber es ist so wie du das beschreibst.
00:45:34: Ich ziehe jedes mal für wenige Sekunden Minuten die VR-Brille auf.
00:45:39: Da gibt es nicht die Möglichkeit, das in Anführungsstrichen als Simulation am Bildschirm laufen zu lassen.
00:45:44: Wo diese Effekte dieses Ausbremsen durch VR simuliert wird damit ich nicht hundertmal oder zweihundert mal am Tag die Brille auf und abziehen muss.
00:45:53: Es ist gibt es theoretisch schon des Problemes nur dadurch dass es so anders wirkt.
00:45:58: wenn du wirklich die VR-Brille aufhast kannst du das eigentlich nicht einfach so testen.
00:46:04: Das funktioniert nicht, du musst eigentlich die Viabrelle aufhaben sonst wirkt es einfach anders.
00:46:09: also ich könnte das theoretisch einfach wirklich so simulativ starten.
00:46:13: aber ob dann jetzt sozusagen der Größenverhältnis stimmt für mich persönlich in dem Gefühl wie ich's jetzt sehe wenn ich davor stehe ist ein ganz anderes als wenn ichs tatsächlich doch über den Bildschirm sehe.
00:46:26: Wie habt ihr das dann gemacht?
00:46:27: Weil ihr bietet ja die VR-Version und gleichzeitig die flat Version an.
00:46:33: Wie funktioniert das jetzt, dass das beides gleich gut aussieht und genau passen
00:46:37: kann?
00:46:37: Das kam mir auch gerade in den Kopf.
00:46:40: Also die Welt ist komplett die gleiche.
00:46:43: Daher erinnert sich tatsächlich überhaupt nichts!
00:46:47: Und wir müssen beide Versionen getestet werden... heißt, es geht noch weiter Zeit drauf.
00:46:52: Und wir versuchen dementsprechend die Mechaniken so zu konzipieren, dass sie in beide Richtung funktionieren.
00:46:59: Bedeutet wenn wir eine Mechanik hatten oder Puzzle haben wie direkt drüber nachgedacht funktioniert das in VR?
00:47:05: Ja's funktioniert in VR, funktionierts auf dem PC?
00:47:07: Nein ist scheiße langweilig!
00:47:09: Okay nein machen wir nicht müssen irgendwas anderes finden was dementsprechend funktioniert bedeutet es geht natürlich auch nochmal ein bisschen mehr Planungsarbeit darauf.
00:47:16: Es ist generell schwerer und Einer der Gründe, warum wir uns dazu entschieden haben die Puzzle so einfach wie möglich zu halten.
00:47:23: Damit wir sozusagen das in VR nicht zu schwer gestalten oder PC zu einfach.
00:47:32: Jetzt ist das euer erstes Spielen!
00:47:33: Habt ihr zwischendurch mal gedacht so mein Gott was haben wir uns da angetan?
00:47:38: Warum wollten we so ein Spiel
00:47:40: machen?!
00:47:42: Wahrscheinlich kommt jedes Team vielleicht irgendwann mal an den Punkt, ja.
00:47:45: Ich würde mal behaupten ... Wir saßen zwischenseitig auch schon davon und waren so, eieiei!
00:47:50: Das ist ziemlich groß, was wir hier gemacht haben.
00:47:54: Und mussten tatsächlich sehr viel reduzieren.
00:47:57: Wir haben z.B.
00:47:58: auch von der Story her und von den Voice Lines deutlich mehr aufgenommen, als es jetzt schlussendlich in dem Game drin ist.
00:48:08: weil erstens die Katzins zu lang werden würden.
00:48:11: Die Leute haben teilweise auch nicht die Patience, da sich die Story durchzugucken oder drinzusitzen.
00:48:18: Man muss aber auch dazu sagen unsere Sequenzen waren auch teilweise sehr, sehr lang.
00:48:24: Andererseits haben wir das von unserer Manpower her auch eigentlich gar nicht geschafft.
00:48:28: Weil viele der Szenen, wo man wirklich durch die Ecos durchschaut oder halt reingehen kann, müssen ja animiert werden.
00:48:35: Das sind teilweise Personen bis zu vier, fünf Leuten, die da gleichzeitig in den Gegend rumlaufen.
00:48:42: und dadurch dass wir es jetzt nicht gemotion-captured haben, müssen wir das einzeln animieren in Anführungen strichen Und ich saß zum Beispiel an den Animationen dran.
00:48:54: Ich hab zwar Animationen gehabt und wir können das in Unreal Engine auch sehr schön ineinanderziehen, dass es einen schönen Fluss gibt, dass man das so gestaltet, dass ein recht schneller Workflow werden kann.
00:49:08: Aber es sind halt die Limitierung.
00:49:09: Teilweise sitzt man dann an einer Szene fast einem Monat weniger hoffentlich... weil man dann halt auch immer mal wieder reingehen muss.
00:49:18: Weil wenn es einmal in einer Woche fertig gemacht worden ist, heißt ja nicht dass das durch ist sondern es heißt okay wir ändern jetzt doch nochmal an den Props dort was.
00:49:26: ok da müssen wir die Position hier schon wieder ändern.
00:49:29: Die Animation gefällt uns dort wieder nicht.
00:49:31: Ok dann müssen wir das wieder wechseln oder es passt nicht Und das ist halt einfach eine Heidenarbeit und das mit drei Personen In der Größe die wir uns vorgestellt hatten einfach nicht möglich gewesen.
00:49:44: Leider.
00:49:45: Wir haben noch ein paar Story-Bitze, die wir echt eigentlich gerne drin gehabt hätten.
00:49:50: Aber ich würde sagen gut dass ihr das erkannt habt und dass ihr deinsprechend angepasst habt so einer Mittelspiel entsprechend dann auch fertig wird.
00:49:57: So weil ich kann mir auch gut vorstellen, dass das eine andere Projekt daran auch gescheitert ist und dann gar nicht rausgekommen ist.
00:50:03: also aber ich sehe es gibt noch Potenzial für den Director's Cut irgendwann wo es dann alles gibt was ihr mal euch vorgestellt habt.
00:50:10: also da können wir uns auch schon mal darauf freuen.
00:50:15: ja
00:50:15: Ich hatte auch gelesen bei Steam irgendwie, dass ihr ja auch aus Zeit- und Kostengründen auf eine deutsche Synchronisation verzichtet habt.
00:50:28: Und deshalb jetzt auch nur ne Englische anbietet um das internationaler zu halten wahrscheinlich.
00:50:34: Genau also mit den Voice Actern zum Beispiel habe ich auch Directed.
00:50:40: da war ich von dem Prozess des von der Bewerbung bis hin zur Aufnahme, hab ich das alles gemacht.
00:50:49: Und es hat mir ein bisschen in der Seele wehgetan auch wirklich zu sagen, wir machen nur Englisch aber es hat wirklich kostentechnisch funktioniert, dass meistens nicht man guckt da teilweise auf die Zahlen drauf, die wir als Förderung bekommen haben und wir haben uns das genauestens ausgerechnet, dass es halt mit einer englischen Synchroeben dann halt funktionieren würde.
00:51:12: Man denkt zwar immer, das ist unglaublich viel Geld was da reinfließt.
00:51:14: Aber wenn man sozusagen die Leute gerne auch eigentlich nicht nur Mindestlohn bezahlen wollen würde sie dann arbeiten an dem Game.
00:51:23: Ja müsste man da halt ordentlich Geld dann auch reinbuttern und es ist genau nicht so krass möglich gewesen.
00:51:30: Und für die Synchroarbeiten muss man ja auch die ganzen Voice Lines schneiden.
00:51:36: Man muss es ein bisschen.
00:51:37: mastering zum Beispiel Guten
00:51:42: Tag.
00:51:43: Hallo!
00:51:47: Das ist für's ne deutsche Sound als auch Englisch funktioniert das nicht so ganz, es geht halt doppelt so viel Zeit drauf.
00:51:54: sagen wir's mal so.
00:51:56: Na
00:51:58: ja da is der Nanny sicherlich traurig weil er hat immer gerne deutsche Synchro.
00:52:06: Das ist definitiv so, aber es scheint ja wirklich einen Grund zu haben.
00:52:09: Also wenn das ein zwei Milliarden-Dollarspiel wie GTA VI nicht schafft dann braucht er euch da glaube ich nicht hinter sich.
00:52:18: Ach Gott!
00:52:19: Die haben's auch nicht?
00:52:20: Also sagen wir mal... Okay.
00:52:22: Deswegen werde ich dieses Spiel
00:52:23: nicht spielen.
00:52:25: Da legt's aber nicht an finanziellen Gründen sondern einfach aus Prinzip Was einfach dazu gehört.
00:52:32: Passt ja!
00:52:33: Uns war es halt wichtig, dass wir halt keiner AI benutzen weil wir hätten auch sagen können Ey ja wir benutzen einfach AI Voices Wir haben waschechte Synchronsprecher drin, seien wir's mal so.
00:52:45: Genau wie uns wars halt wichtig das wir echte Menschen haben.
00:52:47: und echte menschen zu bezahlen ist halt dementsprechend nicht billig Und es auch valide so dass es so nicht ist.
00:52:55: Aber wir haben tatsächlich viele der Sprecher, z.B.
00:52:58: Mora ist Deutsch, Lucia ist Deutsch und Angelo ist Deutsch.
00:53:03: Bedeutet theoretisch könnten wie die selben Leute, die das auf Englisch uns eingesprochen haben auch für die deutsche Variante nochmal anfragen wenn es dann halt irgendwann mal zu einem Zeitpunkt kommen sollte dass wir sie in eine deutschen Nummer rausbringen könnten?
00:53:15: Genau!
00:53:16: Das war... Aber
00:53:16: die hören sich wirklich.
00:53:18: äh also ich bin ja kein Experte aber die hören Spiekermäßig an.
00:53:24: Sehr gute
00:53:25: Aussprache!
00:53:26: Die waren toll, also auch das Arbeiten mit Voice Actors.
00:53:30: Also wenn sich das die Studios entgehen lassen mit Voice Actor zu arbeiten verpassen den ganz großen Spaß.
00:53:37: es macht unglaublich viel Spaß mit denen in den Boots zu stehen und einfach zusammen auch herauszufinden was die Charaktere denn jetzt machen oder beziehungsweise wie sie sich dann präsentieren.
00:53:49: weil Ich kann auch nur da sitzen und sagen, ich hab ihn mir etwas böse vorgestellt.
00:53:55: Kannst ja mal ein bisschen ausprobieren ... Und plötzlich haben sie es innerhalb von zwei, drei Takes verschiedene Personalities rübergebracht, die einfach so toll gepasst haben.
00:54:05: Es war wirklich ein Fest!
00:54:07: Die haben sich unglaublich viel Mühe gegeben wollten, die Charaktere zum Leben erwecken.
00:54:14: Das ist das, was auch das Mediumspiel eigentlich geben könnte als Form der Kunst.
00:54:20: dass man halt diesen Charakteren auch irgendwo Leben einhaucht.
00:54:24: Und Fanzheit schade, wenn es dem so nicht ist.
00:54:27: Ja ich finde das auch ganz toll!
00:54:30: Ich bin zwar immer Freund von deutschen Sprachausgaben aber hey ihr habt elf Untertitel also elf Sprachen.
00:54:36: da kann man jetzt auch nicht meckern und da ist auch Deutsch.
00:54:41: dabei habe ich gerade gesehen.
00:54:44: Also, wenn da kein Deutsch dabei gewesen wäre, dann wär's richtig.
00:54:47: Da wär was falsch gelaufen!
00:54:50: Es ist aber zumindest in der Demo jetzt auch nicht so, dass das kompliziertes Spezialenglisch ist würde ich sagen.
00:54:57: Ich denke, da kommt man ganz gut hinterher.
00:55:00: Das sind ja glaube ich auch teilweise... Die In-Game-Charaktere sind ja teilweise auch gar keine native English-Speaker, ne?
00:55:06: Genau, ja.
00:55:07: Die haben
00:55:07: erfahrlich einen
00:55:08: Akzent teilweise.
00:55:09: Tatsächlich ist es italienisch angehaucht.
00:55:11: Italienisch,
00:55:12: ja
00:55:12: okay.
00:55:14: Aber das haben auch deutsche Sprecher gemacht.
00:55:16: Ja!
00:55:17: Die haben dann...
00:55:18: Teilweise beziehungsweise, es gab, wir haben...
00:55:21: Extra-Italienisch.
00:55:22: Deutsche
00:55:24: Sprechern sprechen Englisch mit italienischen Akzenten.
00:55:26: Tatsächlich
00:55:27: haben wir ein paar von denen ja.
00:55:30: Es ist eigentlich ganz interessant.
00:55:32: zum Beispiel Franco war Deutsch der hat das Englische mit einem guten Akzent gemacht und wir haben für die.
00:55:40: Also es gibt ja sozusagen die jüngere Generation.
00:55:43: Und dann gibt das eine ältere Generation.
00:55:44: und bei der älteren Generation haben wir gesagt, okay ... Wir kasten sogar Italiener mit rein.
00:55:49: Da haben mir tatsächlich ein paar Leute aus Italien selbst, die uns halt die Charakterer auch eingesprochen haben.
00:55:57: Die jüngeren Generation hebt sich davon ab, dass sie eher dieses Hochenglisch ohne Akzent ansprechen.
00:56:04: Mhm.
00:56:05: Ja, gefällt mir sehr gut!
00:56:07: Freut mich, danke schön.
00:56:09: Sehr durchdacht.
00:56:10: Ja, sehr cool.
00:56:11: Jetzt sagtest du gerade Geld ist natürlich ein Thema bei euch, ich meine ihr seid ja dann noch im Studium und so weiter.
00:56:19: aber war denn mal zwischendurch die Idee das Spiel irgendwie über Kickstarter oder Indiegogo oder GameFound oder so?
00:56:26: Ich weiß nicht mit Geld nochmal zu unterstützen oder so.
00:56:29: Habt ihr bewusst euch dagegen entschieden?
00:56:33: Genau das!
00:56:34: Also wir haben uns tatsächlich bewusst dagegen entschieden.
00:56:38: da wir dadurch, dass wir Förderung bekommen haben gibt es halt verschiedene Richtlinien beziehungsweise auch dann sogenannte Probleme.
00:56:49: Also es könnte Probleme erzeugen wenn wir sozusagen das Kickstarter-Zettel nicht erreichen und so weiter und sofort.
00:56:56: Das größte Problem aber generell ist Wir waren, wir sind nicht bekannt genug.
00:57:00: Wir haben keinen Hit gehabt in dem Sinne.
00:57:03: Wir sind nicht plötzlich viral gegangen
00:57:05: etc.,
00:57:06: pp und normalerweise wenn man den Kickstarter startet hat man zumindest schon ein bisschen Reichweite damit man auch die Chance hat das Ziel irgendwo zu erreichen.
00:57:15: ich sage jetzt nicht dass alle Games die sich über Kickstarter finanzieren konnten irgendwie mit krasser Reichweite irgendwie angefangen haben, weil es gibt viele Cases wo's auch gut funktioniert haben.
00:57:25: Das Problem ist trotzdem dass es halt auch viele cases gibt wo es nicht funktioniert und dadurch das wir halt eben uns bei der Förderung eingereicht haben und die Förderungen bekommen haben war das dann weniger ein Thema für uns.
00:57:37: Wir hätten natürlich gerne noch mehr Geld irgendwie kriegen können.
00:57:42: aber wie gesagt wenn das Kickstarter-Ziel dann nicht erreicht wird und das Ganze wieder zurück abgewickelt wird Wir sind zu dritt.
00:57:48: Ich bin teilweise auch schon zu viel in Orga-Kram mit eininvolviert, dass ich gar nicht an einem Spiel arbeiten kann teilweise und das wäre dann noch mehr organisatorisch auf ... Aufbereitung, sagen wir es mal so, die uns einfach Zeit gestohlen hätte.
00:58:04: Ja, ich glaub, das ist wirklich einer der größten Probleme, dass man sich bewusst werden muss, dass vor allem wenn man eine Firma hat, weil für die Förderung zum Beispiel wir sind vom MBB gefördert, also im Medienbord Berlin-Brandenburg sind wir gefördert.
00:58:19: Für einmal den Prototypen und einmal auch jetzt die Produktion.
00:58:25: Habe ich den Faden verloren?
00:58:28: Wenn man eine Firma ist.
00:58:29: Wenn man ein Firma ist!
00:58:30: Danke schön.
00:58:33: Genau wenn man vom MBB gefördert werden möchte muss man eine Firma sein heißt man muss mindestens eine UG sein.
00:58:41: eine GBR funktioniert nicht Zumindest zu dem Zeitpunkt, als wir es gemacht haben.
00:58:45: Ich weiß nicht, ob sich da schon wieder was geändert hat?
00:58:49: Und da sind halt verschiedene Aufgaben, die damit reinkommen.
00:58:53: Vom Jahresabschluss bis hin zur Steuererklärung und Mitarbeiterabrechnung, Lohnbuchführungen ... Man könnte ausschweifen, wenn man möchte!
00:59:04: Das sind alles Aufgaben ,die man meistens selbst übernimmt.
00:59:08: beziehungsweise Steuerberatung haben wir schon.
00:59:10: Die macht dann auch die Jahresabschlüsse.
00:59:13: Aber da geht halt auch viel Kommunikationsarbeit drauf.
00:59:18: Und das muss man sich bewusst sein.
00:59:20: Ja, nachvollziehbar!
00:59:24: Ich glaube, dass ist eine riesenhafte Herausforderung, die ihr da habt.
00:59:29: Das erste Spiel rauszubringen – ich glaub beim zweiten Spiel läuft es dann wahrscheinlich etwas flüssiger und einfacher, weil man weiß wo man vielleicht darauf achten muss und was schief gehen könnte und wo man weiß, was aber jetzt schon gut läuft... Ich weiß ja, habt ihr irgendetwas Überraschendes oder irgendwas Besonderes Witziges?
00:59:49: Was euch jetzt irgendwie passiert ist in der ganzen Zeit wo ihr schon mit Echoes of Mora dabei seid.
00:59:56: Das
00:59:58: witzige oder überraschende?
01:00:04: Witziger wäre schöner gewesen sagen wir es mal so!
01:00:10: Es war tatsächlich eher so die Realitätschecks, die dann teilweise doch einen immer mal wieder von links erwischt haben.
01:00:19: Die dann eher das Ganze geprägt haben als dass es leider witzig war.
01:00:23: aber was toll war ist einfach, dass die Community beziehungsweise halt so viele Entwickler um uns rum sind Dass man eine richtig tolle Community aufgebaut hat bzw weiß wer jetzt gerade an welchem Spiel arbeitet durch was die durchgehen.
01:00:39: Es wird uns Hilfe angeboten, man kann immer reden.
01:00:42: Es werden Informationen ausgetauscht und ich glaub ... dass so ein krasses Netzwerk sich auch in der HTW oder in diesem DI-Hive weil es ja Bachelor und Master sind so viele Leute die halt im Master auch versuchen eigentlich das Game rauszubringen.
01:00:59: Dass man dort einfach einen richtig tollen Austausch hat und sich gegenseitig unterstützt.
01:01:05: Ich glaube, das war ... das Schönste, was man durch das Ganze ja auch noch erlebt hatte.
01:01:11: Und auch das Ausstellen!
01:01:13: Man findet jedes Mal vor allem wenn man in Deutschland ausstellt sieht man immer mal wieder bekannte Gesichter, man sagt hallo, man weiß woran man arbeitet wo es gerade struggled.
01:01:23: und genau Deutschland als Gemeinschaftsstandort für Games ist eigentlich ganz hübsch bzw.
01:01:32: macht Spaß mit den Leuten zu reden.
01:01:33: Also
01:01:34: das stelle ich ja auch mal mal wieder fest dass es doch tolle deutsche Entwicklerteams gibt.
01:01:40: Jetzt ist mir auch das Spiel wieder eingefallen, was ich vorhin erwähnt hatte mit dem Platform und den zwei Metern, wo man rumläuft.
01:01:45: Simusement!
01:01:48: Das ist ein Hamburger Entwicklerteam.
01:01:50: Und ja, fand ich auch ganz toll herauszufinden so, dass es da auch hier in Deutschland da echt tolle Teams einfach gibt.
01:01:57: So wie euch jetzt natürlich auch.
01:01:59: Okay... gucken grad mal so ein bisschen auf die Uhr, wir wollen nicht völlig überziehen.
01:02:08: Auch wenn es total spannend ist da so viele Sachen von euch zu erfahren und ja eure Erlebnisse rund um die Entwicklung und was ihr bislang erlebt habt.
01:02:19: Was könnt ihr sagen?
01:02:21: Ich weiß nicht jetzt vielleicht von dir gesprochen oder vielleicht auch von den anderen.
01:02:25: Was hat euch besonders inspiriert irgendwie oder was habt ihr als Vorbild für euch wo ihr sagt okay Da wollen wir vielleicht hin oder das gibt uns die Kraft, morgens aufzustehen und an diesem Spiel zu arbeiten.
01:02:41: Gibt's da irgendwas Nennenswertes?
01:02:43: Etwas Nennswertes?
01:02:44: ich glaube... Wir haben Inspiration oder jemanden...
01:02:51: Irgend ein Spiel oder einen anderen Entwickler wo ihr sagt Boah!
01:02:56: Die haben das immer toll gemacht.
01:02:57: Ich glaube, so in die Art und Weise würde ich sagen ... Also, ich kann, glaub ich, nur für mich sprechen, weil bei den anderen beiden weiß ich es nicht ganz genau.
01:03:07: Ich weiß auf jeden Fall, dass für die Spielinspiration wir in Richtung ... Gone to the Rapture war's, glaube ich?
01:03:18: Haben wir einmal...
01:03:19: Everybody is gone to the rapture!
01:03:21: Dankeschön,
01:03:21: danke schön.
01:03:22: Genau das hab' ich auch ... gedacht, als ich das gespielt habe.
01:03:26: Genau!
01:03:26: Das hatte Maike tatsächlich als Inspiration mit an Bord geholt und das war es auf jeden Fall.
01:03:34: dann hatten wir uns immer mal wieder ein paar Inspirationen von Life is Strange oder wir haben auch teilweise Subnautika angeschaut.
01:03:41: weil mir so okay ist es ein Unterwasserspiel kann ich mal ganz kurz gucken aber davon sind wir weit weg muss man ehrlich sagen.
01:03:50: außer dass wir unter Wasser sind haben wir da keine Gemeinsamkeiten.
01:03:54: Ich würde einfach sagen, wir haben halt als Inspiration oder zumindest für mich als inspiration war einfach wirklich diese Idee eines eigenen spieles wo wir unser herzblut reingesteckt haben und etwas entwickeln wollten dass geschichtlich auch mit leuten resoniert.
01:04:13: Und ich wollte halt ein bisschen das wie auch in den vordergrund gestellt wird die Environments nicht nur low-poly schöne Sachen sein können, sondern auch wirklich schöne High-Res-Resolution-Sachen in VR gespielt werden können.
01:04:28: Aber im Endeffekt Half-Life Alex gibt es auch schon.
01:04:30: deswegen sind wir jetzt auch nicht die Ersten, sondern wir haben jetzt nochmal unseren eigenen schönen Art Style in einem Painterly Watercolor sozusagen auf den Markt gesetzt und sagen hier Es geht auch wirklich schön ja belebt
01:04:47: Ja.
01:04:49: Wenn man so den ganzen Tag dann mit VR zu tun hat oder mit der Spieleentwicklung, spielt man dann eigentlich zu Hause auch noch was.
01:04:56: Und dann irgendwann doch kein Bock mehr und ist dann eigentlich genug vor der Brille oder vom Bildschirm gesessen?
01:05:05: Kommt tatsächlich drauf an würde ich mal sagen je nach Tagesform, je noch etwas schief gelaufen ist, mal ja, mal nein.
01:05:13: Genau also ich persönlich spiele sehr viel.
01:05:16: Ich spiele aber tatsächlich primär zur Zeit Spiele mit anderen Leuten, weil dadurch dass ich halt alleine in der Brille auch sitze und entwickle bin.
01:05:25: Ich bin immer jedes Mal froh wenn ich dann mit Freunden was spielen kann Aber die haben halt allesamt keine VR-Brille.
01:05:30: Das ist immer so mein Manko.
01:05:35: Also das Typische Final Fantasy XIV spiele ich gerade mit Freunden.
01:05:41: Das gelegentliche League Game ist auch mit dabei.
01:05:44: Ich zog gerade mit einem Freund auf Steam, Icarus tatsächlich.
01:05:51: Falls das jemand kennt?
01:05:52: Das ist so ein Survival-Game ... macht auch Spaß!
01:05:56: Aber es sind halt ganz andere Schienen, sagen wir mal so von dem was ich entwickelt damit ich halt auch eine kleine sozusagen dann andere Sache machen kann.
01:06:07: Ansonsten mache ich halt Sport und reite auch wenn man's vielleicht nicht ansehen kann.
01:06:13: Und ja, man ist sehr im Leben trotzdem noch auch wenn man die ganze Zeit mit wie April unterwegs
01:06:21: ist.
01:06:22: Das hört sich gut an!
01:06:24: Ich kann das absolut nachvollziehen dass ich nicht genau das gleiche machen möchte zu Hause am Feierabend als das was man eben halt als Arbeit in acht neun Stunden dann irgendwie tagsüber schon gemacht hat.
01:06:37: also kann ich es sehr gut nachvollzieh'n bisschen Abwechslung haben möchte, auch wenn es dann trotzdem wieder die Spielzeit ist.
01:06:47: Genau so bevor wir jetzt in den Kreis ganz schließen, gucke ich nochmal einmal hier in die Runde ob vielleicht da hebt schon jemanden sehr gerne
01:06:57: zum Abschluss würde mich ganz gern interessieren Wenn ihr jetzt die Gemeinschaft gefunden habt und so weiter.
01:07:02: Und sicherlich ist an dem Spiel noch jede Menge zu tun.
01:07:05: oder kann getan werden Sollts denn weitergehen?
01:07:09: wird man weitere Projekte von den Selkys sehen oder ist das doch im Rahmen des Studiums?
01:07:15: ja, ich sag mal so.
01:07:17: Das Projekt gewesen und dann geht man deren Wege ums etwas melancholisch zu sagen.
01:07:23: Um es melancholisch zu sagen?
01:07:26: Sagen wir mal so dadurch dass wir jetzt tatsächlich also in den nächsten Steps ist einfach der Master angesetzt und auch der Release des Spieles Und das sind einfach gerade eben die Main-Goals.
01:07:37: Dadurch, dass sie uns jetzt seit ... ... zwanzig, dreinzwanzig glaube ich war es jetzt?
01:07:41: Ich glaub wir zwanzigg, dreinfanzig haben wir studie gegründet.
01:07:44: Wir haben uns schon ein bisschen vorher kennengelernt aber seitdem läuft das Ganze und wir wollen erst mal gucken, dass wir den Master durchkriegen und dass wir das Spiel durchkregen und danach werden wir schauen wie das dann so läuft.
01:07:59: Ja!
01:08:00: Ich fühl mich doch mal jetzt mal eben kurz einmal zwischen schalten.
01:08:04: Wir haben ja noch die große Verlosung, bevor wir die jetzt aber wirklich verpassen.
01:08:08: Jetzt wo wir auch langsam zum Ende kommen will ich das mal eben kurz einstreuen.
01:08:12: also es gibt die drei Kies über Steam von Echoes of Mora von den Selkys zu gewinnen und zwar ist die Teilnahme ganz einfach in dieser Verlosungen vielleicht habt ihr davon schon einmal gehört von Gleam.
01:08:28: da müsst ihr euch anmelden.
01:08:31: Ich brauche dafür tatsächlich eure E-Mail Adresse, die wird mir dann zugeteilt falls ihr ausgelost werdet und wenn ihr Glück habt werdet ihr ein Steamkey gewinnen!
01:08:42: Ihr müsst dafür gar nicht viel tun.
01:08:44: als einzige Aktion müsst ihr einmal glaube ich meinen YouTube Kanal besuchen.
01:08:50: Ihr müsst aber sonst nichts tun kein Abo abschließen sonst keine weiteren Verpflichtung und dann wird es innerhalb von vierzehn Tagen ausgelöst.
01:08:58: Dann werde ich euch anschreiben und euch den Kiemen teilen.
01:09:02: So, das war mein Part.
01:09:05: Viel Glück!
01:09:06: Viel Glück?
01:09:08: Ja
01:09:09: von mir auch aus viel Glück genau.
01:09:12: Ja Hanny und Nanny ihr dürft zwar nicht daran teilnehmen aber ihr dürfte trotzdem gerne hier dabei bleiben.
01:09:18: Aber
01:09:20: meine Kamera ist irgendwie ausgefallen.
01:09:22: Ich will jetzt hier nix falsch machen aber ich bin noch da
01:09:26: Ist noch da vielleicht okay Vielleicht kommt die Kamera ja bei der Aufnahme.
01:09:29: So schön bin ich auch nicht.
01:09:32: Wir machen einfach ein Standbild drauf.
01:09:36: Sehr gut, HD!
01:09:38: Okay, dann hat Nani im Prinzip eigentlich schon so.
01:09:42: eine letzte Frage, die wir hier sortiert hatten, so ein bisschen vorweggenommen.
01:09:45: aber das ist auch völlig okay.
01:09:47: und der Blick halt in die Zukunft.
01:09:51: Ja... Du hast gesagt, ihr habt eure Maingoals die jetzt als nächstes einhalten wollt und da sehe ich denke ich mal.
01:09:58: Da habt ihr ja auch einen guten Fahrplan und habt wahrscheinlich auch noch genug zu tun um dir das jetzt eben halt alles zu erreichen.
01:10:06: Ich seh dein großes Nicken.
01:10:09: dann würde ich Sagen vielen, vielen lieben Dank nach Ihnen für die Teilnahme.
01:10:16: Für deine Zeit, die du hier jetzt geopfert hast und nicht in die Spielentwicklung stehen konnte.
01:10:20: Immer gerne!
01:10:22: Das ist glaube ich Teil der Orga-Dido da als Aufgaben irgendwo in deinem Pflichten heft hast.
01:10:29: Ja... Aber es hat dir Spaß gemacht?
01:10:32: Das kann ich nur zurückgeben.
01:10:33: Ich glaub das spreche ich für uns alle gerade hier.
01:10:36: Und ja wie gesagt wir wünschen Euch alles Gute!
01:10:43: Drücken die Daumen, dass ihr gut vorankommt.
01:10:47: Dass der Release dieses Jahr dann gehalten wird.
01:10:51: Freuen uns auf den nächsten Demo, die ihr dann noch rausbringen werdet.
01:10:57: Da gibt es da schon so ungefähr ein Zeitfenster was hier anpeilt.
01:11:03: Sagen wir mal im nächsten Monat?
01:11:05: Im nächsten Monat, das hört sich gut an.
01:11:07: Wir verraten jetzt nicht in welchem Monat wir ganz gerade befinden.
01:11:10: Ah okay!
01:11:11: Nein nein nein...
01:11:14: Ich glaube, wir sind jetzt im August auch wenn wir am eindreißigsten Siebten aufnehmen, soviel Zeit für mal Verraten.
01:11:22: Also Ausstrahlung ist immer August dann kommt es vielleicht im September.
01:11:24: Okay freut euch drauf.
01:11:26: Freut euch darauf.
01:11:26: holt ihr euch die Demo flat und VR beide spielbar ja alles klar?
01:11:32: oder den mit dem Kiel, ne?
01:11:34: Kriegt man ... Mit dem Kieh.
01:11:36: dann praktisch mit der Veröffentlichung des Spiels kriegt man ein Automatisch das in die Bibliothek reingeschrieben.
01:11:42: Oder wie läuft das?
01:11:43: Ähm... Ich muss ganz ehrlich sagen, das weiß ich nicht!
01:11:48: Okay Leute ihr probiert's einfach aus und nehmt
01:11:50: einen gewinnspielteil.
01:11:50: Man kann das jetzt sofort schon spielen, obwohl es noch gar nichts
01:11:53: aussieht.
01:11:53: Nee, nee, das funktioniert nicht.
01:11:55: Wir haben noch keinen finalen Bild oben, sagen wir es nur so.
01:12:00: gespeichert und dann kann man das in der Bibliothek abrufen.
01:12:05: Genau, praktisch wie vorbestellt oder so.
01:12:07: Wahrscheinlich.
01:12:10: Sehr gut!
01:12:13: Vielen lieben Dank auch an euch da draußen.
01:12:15: schön dass ihr mit dabei wart.
01:12:18: wir hoffen das war eine interessante spannende Folge für euch.
01:12:21: Schreibt es uns gerne mal in den Kommentar rein, wie ihr das hier fandet.
01:12:26: Das Interview, wenn ihr Grüße an die Selfies ausrichten wollt, dann dürft ihr das auch gerne hier mit reinschreiben und ansonsten kann ich nur noch einmal den Discord-Kanal bewerben Und wie gesagt schreibt guckt euch die Demo an Wenn ihr da Feedback habt, dann dürfen wir das auch sehr gern noch an die selfies weitergeben.
01:12:43: Die freuen sich auf jeden Fall darüber.
01:12:46: Und von meiner Seite war's das und ich sage jetzt mal Tschüss!
01:12:51: Nachmachen!
01:12:53: Danke für
01:13:01: mich.
01:13:05: Tschüss!